2015/11/02 月鏡の不死武士 v1.0 + 一些小小的心路歷程

1.一些小小的心路歷程

「你玩舊的牌組沒關係,但是要改成新的打法,現在因為規則有改過,先攻不能抽牌,你知道這樣有什麼影響嗎?」他洗著剛剛連續打敗了我六場的牌。

「少一張強攻不容易定場,所以變弱了?」我看著我心愛的齒輪強攻,思考著要怎麼改牌。

「也不能這樣說,強攻還是有強攻的打法,只是要換不同的組法。」他把牌放到桌上,然後跟我講了一些話,內容我沒有記的很清楚,但是大概是這樣。

以前先攻有六張牌,所以你只要一張牌能換掉別人兩張,你就賺了一張。但是現在起手你只有五張,換了兩張也只是四比四,而且後攻可以攻擊,如果你的怪獸被破壞了,他牌還是多你一張,所以先攻如果你賺了兩張牌,也只是平手而已,要賺三張,才會有優勢。

然後那陣子,我每天都在想強攻先手要怎麼賺三張牌。

結果想到現在都還沒有一個結論。

  • 羽毛掃炸兩卡,一換二,賺一張。這很簡單明瞭。
  • 用神警無效對面兩卡做的超量,一換二,賺一張。但是失去的2000生命要怎麼算呢?
  • 召喚王虎,對方手上三張怪不能下來,算我暫時賺了三張嗎?
  • 召喚雷王,對方手上三張檢索的卡不能發動,算我暫時賺了三張嗎?
  • 召喚黃齒輪從牌組抓綠色齒輪,我賺了一張嗎?可是場上那張看起來怎麼只有半張的強度
  • 發動技能剝奪,無效對面一張怪獸的效果,幾回合後對面發動旋風拆掉,一換一加一個怪獸效果,這樣賺了多少?半張嗎?
  • 卡片車D,一張變兩張,可是不能攻擊又花一個通召的機會,抽到的卡能馬上用的機率又非常低(除非抽到效分、幽鬼兔、鐘擺之類的卡片),那這樣到底是賺一張還是沒賺?

然後在什麼都不確定的情況下,列出了一些可以賺卡的卡片,湊一湊,組了一副王虎機殼強攻,然後經過兩三天的實戰不斷修改,但是表現的還是很普通(ADS的分數卡在1150左右),所以決定多練習組牌,遇到困難就問一些厲害的前輩,看看能不能找到一些靈感。

於是我開始了部落格的寫作,希望透過在這邊發文,讓更多的人可以跟我交流,給我一些建議。也希望透過這裡的紀錄,讓我可以看到自己的成長。

                                                                                                            2015/11/02

2.月鏡の不死武士 關鍵卡

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不死武士  效果怪獸  等級3  闇  戰士族 1200/600 

若解放此卡則只能用來升級召喚戰士族怪獸。我方準備階段時,此卡存在墓地為限,若我方場上不存在怪獸且我方墓地不存在戰士族以外的怪獸則可以發動1次。從墓地特殊召喚此卡。

 

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月鏡之盾  裝備魔法 

(1):裝備怪獸和對手怪獸進行戰鬥的傷害計算時發動。
       僅在該次傷害計算時裝備怪獸變為該進行戰鬥的對手怪獸的攻擊力、守備力中較高的數值+100。
(2):表側表示的此卡從場上被送入墓地的場合,可以支付500分生命值發動。
       此卡返回牌組最上方或是最下方。 

本來有考慮過一族的結束,但是不死武士的1200+800幾乎所有4階超量還有帝王都打不過去。

3.其他失落的非主流卡片

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魔裝戰士 天龍  擺動怪獸  等級4  光  戰士族 1500/1500

擺動刻度:左2右2
擺動效果:
我方怪獸和對手的表側表示怪獸進行戰鬥的傷害步驟開始時,可以捨棄1張手札發動。
該進行戰鬥的對手怪獸的攻擊力、守備力變為一半。
怪獸效果:
我方怪獸區域的此卡被對手怪獸的攻擊或是對手的卡片效果破壞的場合可以發動。
此回合的結束階段時,從牌組將1體「魔裝戰士天龍」以外的攻擊力2000以下的戰士族、魔法使族怪獸加入手札。

看場合檢索怪獸,可以抓空氣人再抓其他HERO,不一定要只靠不死武士。

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好敵手的記憶  通常陷阱 

對手怪獸攻擊宣言時才能發動。
我方受到攻擊怪獸的攻擊力數值傷害,將那隻怪獸從遊戲中除外。
下次對手回合的結束階段時,用這個效果除外的怪獸特殊召喚到我方場上。

因為不死武士的緣故,所以牌組不需要放太多怪獸卡,但是沒抽到又回有缺怪的問題,所以放這張。

靈感來源:Nova的遊戲王反主流學院

4.月鏡の不死武士 v1.0

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  • 利用不死武士的效果達到無限怪獸的目的,使得牌組有更多空間放實用的魔法陷阱。
  • 用HERO的檢索系統,賺一些簡單的牌差。
  • 怪獸的效果都不是太重要,不太會跟技能衝突。
  • 野蠻人搭配月鏡之盾,有意想不到的效果。

缺點,跟一般強攻一樣,起手怪獸偏多的話,就很難逆轉劣勢