2015/11/04 關於那張新出的雙龍捲

1.關鍵卡

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雙龍捲  速攻魔法 

捨棄1張手札,以場上2張魔法、陷阱卡為對象才能發動。
該卡片破壞。 

 

2.碎碎唸時間

這次出的新卡中,雙龍捲讓我的牌組感到了嚴重的威脅。

強攻牌型多數都是依賴後台的牌型。雙龍捲用兩張拆掉兩張,表面上是二換二,但是大部份主流都有可以在墓地有用處的卡,幾乎等於說一卡就換了我兩卡。

連續六場輸給這張強力單卡...,有一種現在一副牌可以放四張羽掃的感覺。

 

3.對應改動

牌組反大革命全部改成星光大道,考慮星光大道跟反大革命都各放三張,或是其中三張放備編。

考慮加入宮廷的規矩

考慮讓船艦人型機器人重新出道

考慮改組外掛聖遺物,或掛其他被破壞有好處的卡的牌組。

2015/11/03 王虎クリフォート v3.4

1. 王虎クリフォート v3.4

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王虎クリフォート v3.2 → v3.3  (2015/11/02)

  改動內容:  備編: 1機殼殼層 1電子龍 2烈火掌 2寒冰掌 3旋風 3犧牲封印假面 3渾沌落穴

                  額外: 1 No.101沉默榮譽方舟騎士→ 1 No.39 希望皇霍普

遇到彼岸的時候奈落很沒有用,備編奈落改上混沌的落穴,蟲惑魔換上電子龍跟閃追應對。

 

王虎クリフォート v3.2

不知火x

PSY o

真帝王 oo

彼岸 oo

煉獄xoo

 

王虎クリフォート v3.3

EMEm xx

威風妖怪 xx

把技剝從備編拿掉之後就一蹶不振了。放回去...。

 

王虎クリフォート v3.3 → v3.4  (2015/11/02)

改動內容: 備編:  3神獸王 1機殼殼層 1電子龍 1閃光的追放者 3旋風 3犧牲封印假面 3技能剝奪 

最後跟3.2的版本只有備編改了一張的差別。

目前還沒測試,考慮把正編的奈落拿掉一張換成渾沌落穴,蟲惑魔換成閃追,備編再塞一張渾沌落穴。

王虎對上威風就變成一張廢卡了...備編考慮放多一點可以搭配技剝也可以拿來發效果的卡,目前還沒想到有誰就是了。

目前Rank :1260

2015/11/02 月鏡の不死武士 v1.0 + 一些小小的心路歷程

1.一些小小的心路歷程

「你玩舊的牌組沒關係,但是要改成新的打法,現在因為規則有改過,先攻不能抽牌,你知道這樣有什麼影響嗎?」他洗著剛剛連續打敗了我六場的牌。

「少一張強攻不容易定場,所以變弱了?」我看著我心愛的齒輪強攻,思考著要怎麼改牌。

「也不能這樣說,強攻還是有強攻的打法,只是要換不同的組法。」他把牌放到桌上,然後跟我講了一些話,內容我沒有記的很清楚,但是大概是這樣。

以前先攻有六張牌,所以你只要一張牌能換掉別人兩張,你就賺了一張。但是現在起手你只有五張,換了兩張也只是四比四,而且後攻可以攻擊,如果你的怪獸被破壞了,他牌還是多你一張,所以先攻如果你賺了兩張牌,也只是平手而已,要賺三張,才會有優勢。

然後那陣子,我每天都在想強攻先手要怎麼賺三張牌。

結果想到現在都還沒有一個結論。

  • 羽毛掃炸兩卡,一換二,賺一張。這很簡單明瞭。
  • 用神警無效對面兩卡做的超量,一換二,賺一張。但是失去的2000生命要怎麼算呢?
  • 召喚王虎,對方手上三張怪不能下來,算我暫時賺了三張嗎?
  • 召喚雷王,對方手上三張檢索的卡不能發動,算我暫時賺了三張嗎?
  • 召喚黃齒輪從牌組抓綠色齒輪,我賺了一張嗎?可是場上那張看起來怎麼只有半張的強度
  • 發動技能剝奪,無效對面一張怪獸的效果,幾回合後對面發動旋風拆掉,一換一加一個怪獸效果,這樣賺了多少?半張嗎?
  • 卡片車D,一張變兩張,可是不能攻擊又花一個通召的機會,抽到的卡能馬上用的機率又非常低(除非抽到效分、幽鬼兔、鐘擺之類的卡片),那這樣到底是賺一張還是沒賺?

然後在什麼都不確定的情況下,列出了一些可以賺卡的卡片,湊一湊,組了一副王虎機殼強攻,然後經過兩三天的實戰不斷修改,但是表現的還是很普通(ADS的分數卡在1150左右),所以決定多練習組牌,遇到困難就問一些厲害的前輩,看看能不能找到一些靈感。

於是我開始了部落格的寫作,希望透過在這邊發文,讓更多的人可以跟我交流,給我一些建議。也希望透過這裡的紀錄,讓我可以看到自己的成長。

                                                                                                            2015/11/02

2.月鏡の不死武士 關鍵卡

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不死武士  效果怪獸  等級3  闇  戰士族 1200/600 

若解放此卡則只能用來升級召喚戰士族怪獸。我方準備階段時,此卡存在墓地為限,若我方場上不存在怪獸且我方墓地不存在戰士族以外的怪獸則可以發動1次。從墓地特殊召喚此卡。

 

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月鏡之盾  裝備魔法 

(1):裝備怪獸和對手怪獸進行戰鬥的傷害計算時發動。
       僅在該次傷害計算時裝備怪獸變為該進行戰鬥的對手怪獸的攻擊力、守備力中較高的數值+100。
(2):表側表示的此卡從場上被送入墓地的場合,可以支付500分生命值發動。
       此卡返回牌組最上方或是最下方。 

本來有考慮過一族的結束,但是不死武士的1200+800幾乎所有4階超量還有帝王都打不過去。

3.其他失落的非主流卡片

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魔裝戰士 天龍  擺動怪獸  等級4  光  戰士族 1500/1500

擺動刻度:左2右2
擺動效果:
我方怪獸和對手的表側表示怪獸進行戰鬥的傷害步驟開始時,可以捨棄1張手札發動。
該進行戰鬥的對手怪獸的攻擊力、守備力變為一半。
怪獸效果:
我方怪獸區域的此卡被對手怪獸的攻擊或是對手的卡片效果破壞的場合可以發動。
此回合的結束階段時,從牌組將1體「魔裝戰士天龍」以外的攻擊力2000以下的戰士族、魔法使族怪獸加入手札。

看場合檢索怪獸,可以抓空氣人再抓其他HERO,不一定要只靠不死武士。

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好敵手的記憶  通常陷阱 

對手怪獸攻擊宣言時才能發動。
我方受到攻擊怪獸的攻擊力數值傷害,將那隻怪獸從遊戲中除外。
下次對手回合的結束階段時,用這個效果除外的怪獸特殊召喚到我方場上。

因為不死武士的緣故,所以牌組不需要放太多怪獸卡,但是沒抽到又回有缺怪的問題,所以放這張。

靈感來源:Nova的遊戲王反主流學院

4.月鏡の不死武士 v1.0

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  • 利用不死武士的效果達到無限怪獸的目的,使得牌組有更多空間放實用的魔法陷阱。
  • 用HERO的檢索系統,賺一些簡單的牌差。
  • 怪獸的效果都不是太重要,不太會跟技能衝突。
  • 野蠻人搭配月鏡之盾,有意想不到的效果。

缺點,跟一般強攻一樣,起手怪獸偏多的話,就很難逆轉劣勢

 

2015/11/01 スキルドレインの生還者 v1.0

1.關鍵卡

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異次元生還者  效果怪獸  等級4  闇  戰士族 1800/200

我方場上表側表示存在的此卡被移除的結束階段時發動1次。特殊召喚被移除的此卡。 

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宏觀宇宙  永續陷阱 

此卡發動時,可以從我方手札.牌組特殊召喚1體「原始太陽赫利歐斯」。此卡表側表示存在場上為限,若卡片將被送入墓地,不送入墓地而改成移除。 

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技能抽取  永續陷阱

支付1000分生命值來發動。此卡表側表示存在場上為限,場上表側表示存在的效果怪獸的效果無效化。

2.其他失落的非主流卡片

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EM打鼓金剛  擺動怪獸  等級5  地  獸族 1600/900

擺動刻度:左2右2
擺動效果:
1回合1次,我方怪獸和對手怪獸進行攻擊的攻擊宣言時,可以該1體我方怪獸為對象發動。
到戰鬥階段結束以前該怪獸的攻擊力上升600。
怪獸效果:
(1) 場上沒有怪獸存在的場合,此卡可以不解放怪獸進行召喚。
(2) 以不解放怪獸進行召喚的方式出場的此卡的等級變為4。
(3) 1回合1次,我方怪獸和對手怪獸進行攻擊的攻擊宣言時,可以該1體我方怪獸為對象發動。
     到戰鬥階段結束以前該怪獸的攻擊力上升600。

搭配異次元生還者有2400的攻擊力,可以彌補強攻遇到防禦高的怪獸打不過去的問題。

3.戰術

  • 透過異次元生還者的效果達到無限怪獸的目的,使得牌組有更多空間放實用的魔法陷阱。
  • 宏觀宇宙干擾堆墓以及在墓地發效果的卡片,對於阻止擺盪怪物的回收也有顯著的效果。
  • 技能剝奪異次元生還者有良好的向性,搭配神獸王以及EM打鼓金剛,可以戰鬥破壞絕大多數的怪獸。
  • 備編針對EMEm以及真帝王牌組做編排

4.スキルドレインの生還者 v1.0

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次元生還者用來做四階超量就回不來了,使用時機要謹慎挑選。

陷阱卡比例過高,三戰兩勝制時,第二場遇到王宮的告示或是大量破壞後台的卡片,會很難執行戰術。

2015/10/31 霞の谷のファルコン v1.0 メタビート初體驗

1.關鍵卡

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霞之谷的獵鷹  效果怪獸  等級4  風  鳥獸族 2000/1200

此卡攻擊宣言時必須先將我方場上此卡以外的1張卡片回到手札當作代價。

 

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光之護封劍  通常魔法

對方場上的怪獸全部變成表側表示。此卡發動後,以對方回合數計算3回合期間留在場上。此卡表側表示存在場上為限,對方場上的怪獸不能攻擊宣言。 

 

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強化蘇生  永續陷阱 

選擇我方墓地1體等級4以下的怪獸來發動。特殊召喚選擇的怪獸。此卡表側表示存在場上為限,此效果特殊召喚的怪獸的等級上升1,攻擊力.守備力上升100分。此效果特殊召喚的怪獸破壞時,此卡破壞。

這張值得注意的是,此卡離場或是被破壞時,場上的怪獸不會被破壞,搭配獵鷹可以一直回收。而且此卡離場時,怪獸等級會恢復,戰階回手後,主階二可以進行超量。

 

2.其他失落的非主流卡片

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烈風的結界像  效果怪獸  等級4  風  鳥獸族 1000/1000 

此卡表側表示存在場上為限,雙方不能特殊召喚風屬性以外的怪獸。 

 

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聖鳥 仙鶴  效果怪獸  等級4  光  鳥獸族 1600/400

此卡特殊召喚時,此卡的控制者抽1張牌。 

復活抽一張

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半人犬  效果怪獸  等級3  闇  獸戰士族 1500/200

1回合1次,此卡和對手怪獸進行戰鬥的傷害計算時可以發動。
從手札、牌組將1體獸族、獸戰士族、鳥獸族怪獸送入墓地,到戰鬥階段結束以前此卡的攻擊力上升送入墓地的怪獸的等級數×100。

 

3.戰術

  • 利用霞之谷的獵鷹將場上卡片返回的效果,搭配光之護封劍強化蘇生等卡片重複利用,製造優勢。
  • 投入烈風的結界像,對依賴特殊召喚的牌組做一些干擾。
  • 利用半人犬的效果視情況堆墓,依戰術檢索不同的怪獸。牌組中掛一張神獸王,不只可以將攻擊力提升到2300,也可以配合墓呼、死蘇等卡特殊召喚神獸王。
  • 安全地帶可以保護烈風的結界像,也可以搭配獵鷹來破壞對手場上的怪獸。

4.霞の谷のファルコン v1.0

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備編禁止令心情好可以拿回來重開,放三張。

娛樂性質,起手太多限一卡容易造成手牌事故,考慮拿掉一些。

2015/10/30 王虎クリフォート v3.2

1. 王虎クリフォート v3.2

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王虎クリフォート v3.0 → v3.1  (2015/10/29)

  改動內容:  2強制轉移 → 2收縮

  強制轉移先攻會有卡手的困擾,後期抽到又容易缺怪,或是敵方場上有兩隻怪獸時效果欠佳。

  投入收縮用來保護怪獸,以及攻擊效果破壞抗性的卡片。

王虎クリフォート v3.1 → v3.2  (2015/10/30)

  改動內容: 2收縮 → 1強制脫出裝置+1奈落的落穴

  經過測試收縮的實用性不夠高,對方跳複數隻怪獸時,還是無法有保護的作用。

  多投入一張奈落避免兩張都抽到蟲惑魔會失去檢索的優勢,強脫解超量、同步、融合怪獸。

目前尚未實戰測試

2015/10/29 王虎クリフォート v2.0(後台型)

1.關鍵卡

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船艦人型機器人  效果怪獸  等級4  水  機械族 1000/800

對方發動以場上魔法.陷阱卡為對象來發動的確定會破壞場上魔法.陷阱卡的效果怪獸的效果.魔法.陷阱卡發動時,可以捨棄1張手札來發動。該發動無效並破壞。

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宏觀宇宙 永續陷阱

此卡發動時,可以從我方手札.牌組特殊召喚1體「原始太陽赫利歐斯」。此卡表側表示存在場上為限,若卡片將被送入墓地,不送入墓地而改成移除。

2.牌組重組原因

  • 特化型遇到銀河旋風容易被拆光、能定場的卡只有王虎抽不到戰術就無法執行。
  • 遇到機殼這種怪大又不怕技剝的牌型,沒有辦法對應。
  • 遇到如彼岸這種墓地可以發效果的卡不能有效壓制。
  • 後攻如無法順利解場,王虎就不能發揮作用。

3.戰術

  • 投入船艦人型機器人來保護後台,搭配安全地帶可以達成一個怪物後台都被保護的局面。
  • 宏觀宇宙用來干擾對手堆墓及在墓地發效果的卡片。值得一提的是,他可以克制銀河旋風在墓地的效果,避免被一卡換兩卡。
  • 因為有強力的後台,順便投入雷王化石龍等怪獸,在沒抽到王虎的時候做一些控制。
  • 投入強制轉移,搭配蟲惑魔拉奈落,強轉對面的超量、同步、融合等兩卡以上叫出來大怪,再把蟲惑魔打死,後台定一張奈洛,可以達到0換1的效果。或是對面已經跳大怪時王虎跟化石恐龍的來不及干擾時,可以下來用強制轉移解場。

4. 王虎クリフォート v2.0

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缺點:需要配合的戰術太多,容易卡牌。小船不能防禦空氣人跟羽毛掃的炸牌,而且搭配安全地帶時,因為發動要攻擊表示,容易吃到過多的傷害。