2015/11/10 王虎クリフォート v3.10

1. 王虎クリフォート v3.10

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王虎クリフォート v3.9 → v3.10  (2015/11/10)

當初會選擇強者苦痛是為了可以克制HERO的空氣人以及EMEm的骷髏雜技小丑,但是與其用苦痛,倒不如用一張技剝直接無效來的實際一些。

加上四階超量普遍都比機殼的2800小(除了盒子),下一張怪就可以解掉大部分的怪了。

重後台加上源源不絕的怪獸(機殼工具),可以打出當年齒輪強攻的風範。

  • EMEm用正編打,目前考慮備編或正編放搖晃的眼差
  • 帝王 3神聖慧星  3犧牲封印假面
  • 彼岸 3王虎  3閃追
  • 威風 3神聖彗星  3雙龍捲、2聖杯  2閃追、3王虎  3犧牲封印假面
  • HERO 3宏觀宇宙  3聖槍   視情況換上雙龍捲,回合結束炸剛蓋的卡。

至於強謙,為了加快抽到技能剝奪的速度,所以留在牌組裡面,不會在第二場換下來。

2. 理性跟感性的選擇

之前因為真的很喜歡強者的苦痛(7年前的事情了),所以當認識王虎這張卡的時後,非常開心的馬上收了三張。

然後就一直打著內含王虎苦痛的強攻。

從彈壓被禁神宣限一,然後BF的出現,二重光強攻的流行,王虎軸的強攻越來越弱勢。

到最後超量出來,連苦痛都失去一半的功效了。

要承認苦痛不好用真的是很難過的一件事,就像我當時有一個很喜歡黑魔導的牌友,遊戲王堅持要打黑魔導,所以總是在輸。(後來跑去玩WS,拿了兩次全國冠軍。)

有時候不是牌組的不好,而是極限到了。有些事是一開始就已經決定好的,努力是沒有用的。

苦痛的極限也許就在這裡了,該跟過去說再見了。

玩遊戲終究只是因為興趣,付出了時間就算沒有成果,也都是心甘情願的。

謝謝妳陪伴我的這些時光,我們珍重再見。